📖Gerais

É proibido duplo roleplay; ( ex: Gang x PM & PM x Gang ) Observação: Em conta separada.

Art. 1 - Assaltos a Rua

  • Para começar um assalto de rua precisará de no mínimo 2 assaltantes e um deles com uma arma de fogo.

  • Assaltos a rua são permitidos roubar apenas 20k da vítima.

  • Caso o indivíduo não fique quieto durante o assalto, será permitido os assaltantes amarrá-lo.

  • É obrigatório usar voice para iniciar o assalto.

  • É permitido levar todos os pertences da vítima durante o assalto.

  • Caso você pegue o dinheiro da vítima, não será permitido um possível sequestro.

  • Só é permitido em ação de rua o uso dos seguintes armamentos:

Desert, Colt, MP5, Uzi, Tec 9

  • Só é permitido o uso de fuzil:

M4, AK-47, Sniper em ação de grande porte como por exemplo: assalto a banco, sequestro, assalto a joalheria, defesa de base ou favela, mandados de busca e apreensão e invasões.

  • Caso você acabe saqueando a vítima, não será permitido um possível sequestro.

  • É proibido você saquear a vítima e levar os pertences dela, se você saqueou, apenas terá o direito do dinheiro que foi saqueado.

Art. 2 - Regras Fuga

  • É proibido dar fuga com os dois pneus do carro furado, isso conta caso um pneu da moto esteja furado também.

  • Só será permitido parar pra trocar depois de 5 minutos de fugas, a trocação só será permitida em lugares como (becos e lugares fechados).

  • E proibido dar fuga caso já estejam com a arma na sua cara, sempre respeitando o amor a vida.

  • É permitido chamar reforços pelo radinho para ajudar na trocação de tiro, o reforço terá que estar no lugar, ou em volta dele apenas. (Caso esteja longe do local e intervindo na ação, tomará punição)

  • É proibido chamar pelo radinho para ficar seguindo enquanto está em fuga.

  • Não é permitido trocar tiro se a quantidade de assaltantes/policiais sejam superior a das vítimas que estão sendo assaltadas/abordadas. (Ex: 3x1, 5x2, 6x3, 8x4...)

  • É obrigatório se render caso o veiculo quebre ou acabe a gasolina.

Art. 3 - Regras Lojinha

  • No mínimo 2 assaltantes para iniciar o roubo da lojinha.

  • Para iniciar uma lojinha será necessário 4 policias em patrulhamento.

  • É obrigatório os dois assaltantes estarem com armas de fogo. (ex: MP5, Uzi e Colt).

  • É proibido bug de pixel na lojinha.

  • É proibido fazer q-bug, ou qualquer outro tipo de bug.

  • Não é permitido ficar fora da lojinha.

  • Só será permitido fazer rush se tiver uma quantidade superior ao dos policiais. (Ex: 4x2, 2x1, 5x2...) Obs: Rush terá que ser com a arma na mão.

  • Não é obrigatório esperar os policiais chegarem, caso já tenha terminado de assaltar a lojinha.

  • Se os policiais chegarem antes do tempo do cofre da lojinha ser roubado, os assaltantes decidiram se vão se render ou não, caso digam não, a troca de tiro será liberada.

  • É proibido roubar dinheiro dos policiais, apenas terá o direito de pegar os armamentos dos mesmos.

Art. 4 - Regras Sequestro

  • Para começar um sequestro será necessário de 6 indivíduos, assim sendo ( 6x1, 8x2, 12x3... ).

  • Terá que ter 8 policias em patrulhamento para iniciar o sequestro.

  • É obrigatório um carro de 4 portas para prosseguir com o sequestro.

  • É permitido bater na vítima caso a mesma se recuse a fazer algo, más apenas até metade de sua vida.

  • É permitido amarrar a vítima caso a mesma não se comporte.

  • É permitido levar o sequestrado em qualquer lugar para negociar, menos em áreas verdes.

  • É proibido você saquear a vítima e levar os pertences dela, se você saqueou a mesma, apenas terá o direito do dinheiro que foi saqueado ( cancelamento de um sequestro ).

  • É permitido sequestrar Samu & Mecânico apenas nesta ação.

Art. 5 - Regras Sequestro ( Normal )

Esse sequestro e apenas para ocasiões como: cobrança, intrigas, captura de refém, desentendimentos e fazer a vítima ficar com perca de suas memorias de quando era de facção: Chamado de Character Kill (CK) na bíblia da cidade. ( regras de ação de rua permanece )

  • Para começar um sequestro será necessário de 4 indivíduos, assim sendo ( 4x1, 8x2, 12x3... ).

  • É obrigatório um carro de 4 portas para prosseguir com o sequestro.

  • É permitido bater na vítima caso a mesma se recuse a fazer algo, más apenas até metade de sua vida.

  • É permitido amarrar a vítima caso a mesma não se comporte.

  • É proibido sequestrar em áreas verdes.

  • É permitido levar o sequestrado em qualquer lugar para negociar, menos em áreas verdes.

Art. 6 - Regras Assalto a ATM

  • Para iniciar um assalto e necessário 4 policial em patrulhamento.

  • Para começar um assalto a ATM precisará de no mínimo 2 assaltantes e um deles com uma arma de fogo.

  • Caso os policiais chegue antes do caixinha ser estourado, os assaltantes terá que efetuar a fuga, e caso queira tem a opção de voltar ao local para pegar o dinheiro do caixinha.

  • É proibido efetuar disparo contra os policiais caso eles cheguem, e isso conta para os policiais também. ( Já que é fuga limpa )

  • Se os policiais perderem na perseguição dentre 5 minutos sem estar atrás, não poderá ir mais atrás do mesmo individuo dentre 15 minutos.

Art. 7 - Regra de Uso do Helicóptero

  • É proibido pousar em ruas e lojinhas.

  • É permitido usar apenas em perseguições, operações e ações grandes.

Art. 8 - Regras de Banco

  • Para iniciar o assalto a banco, será necessário 10 assaltantes;

  • Só terá procedimento na ação caso tenha 12 policiais em PTR;

  • É obrigatório avisar algum Superior da Prefeitura a data e hora que a ação se iniciará.

  • Não é permitido ficar fora do banco;

  • Todos os assaltantes terá que ter uma arma de fogo, apenas com os seguintes armamentos: ( Uzi, MP5, AK-47 & M4 );

  • É permitido sequestrar duas vítimas para a negociação do banco.

  • Regras de sequestro ( normal ) permanece nesta ação, apenas regra de ação de rua é anulada por ser uma ação de grande porte.

A negociação é de total responsabilidade dos envolvidos e fica a critério de vocês.

  • Não é permitido bug de pixel e nem qualquer outro tipo de bug.

  • É proibido usar animação na ação para se beneficiar.

  • É proibido usar vip na ação, sujeito a banimento e remoção do vip.

  • Só será permitido fazer rush se tiver uma quantidade superior ao dos policiais. (Ex: 4x2, 2x1, 5x3...) Obs: Rush terá que ser com a arma na mão.

  • Se a vida dos assaltantes estiver em risco, será permitido matar o refém.

Art. 9 - Regras Assalto a Joalheria

  • Para iniciar o assalto a joalheria, será necessário ter 8 policiais em patrulhamento.

  • Será necessário de 6 assaltantes para dar procedimento a ação.

  • É obrigatório todos os assaltantes estarem com armas de fogo. ( MP5, AK-47 & M4 )

  • É proibido qualquer tipo de bug.

  • Obrigatório negociar fuga.

  • Proibido ficar fora da joalheria.

  • É permitido sequestrar apenas 2 vítimas.

Para a grana da joalheria aparecer em sua mochila, você terá que passar do Cassino que se encontra em Las Ventura.

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