# Gerais

{% hint style="danger" %}
<mark style="color:red;">**É proibido roubar baú de corporações & facções.**</mark>\
\ <mark style="color:red;">**É proibido roubar itens de pessoa caída, que não está envolvida na ação ou que está caída no meio do nada.**</mark>\
\ <mark style="color:red;">**É proibido RP de estelionato e Assassino de Aluguel.**</mark>\
\ <mark style="color:red;">**É proibido roubar veículos das instituições (Policial, Mecânico e Socorrista)**</mark>\
\ <mark style="color:red;">**É proibido retirar m4 e ak-47 do baú sem ser em caso de ação de grande porte.**</mark>\
\ <mark style="color:red;">**É proibido usar qualquer tipo de comunicação externa, só e permitida interna dentro de nossa cidade.**</mark>\
\ <mark style="color:red;">**É proibido pegar itens PESSOAIS da pessoa em uma ação, apenas COMIDAS se enquadra nesses itens.**</mark>
{% endhint %}



{% hint style="warning" %}
É proibido reagir na hora que o assaltante/policial já estiver com a arma apontada para você.
{% endhint %}



{% hint style="info" %}
É proibido duplo roleplay; ( ex: Gang x PM & PM x Gang )                      \
&#x20;                               \
&#x20;                          Observação: Em conta separada.
{% endhint %}

## Art. 1 - Assaltos a Rua

* Para começar um assalto de rua precisará de no mínimo 2 assaltantes e um deles com uma arma de fogo.
* Assaltos a rua são permitidos roubar apenas 20k da vítima.
* Caso o indivíduo não fique quieto durante o assalto, será permitido os assaltantes amarrá-lo.
* É obrigatório usar voice para iniciar o assalto.
* É permitido levar todos os pertences da vítima durante o assalto.
* Caso você pegue o dinheiro da vítima, não será permitido um possível sequestro.
* Só é permitido em ação de rua o uso dos seguintes armamentos:&#x20;

> Desert, Colt, MP5, Uzi, Tec 9

* Só é permitido o uso de fuzil:

> M4, AK-47, Sniper em ação de grande porte como por exemplo: assalto a banco, sequestro, assalto a joalheria, defesa de base ou favela, mandados de busca e apreensão e invasões.

* Caso você acabe saqueando a vítima, não será permitido um possível sequestro.
* É proibido você saquear a vítima e levar os pertences dela, se você saqueou, apenas terá o direito do dinheiro que foi saqueado.

{% hint style="danger" %}
Os assaltos a rua estão liberados a partir das 16h até 17h30 e das 21h até 23h
{% endhint %}

## Art. 2 - Regras Fuga

* É proibido dar fuga com os dois pneus do carro furado, isso conta caso um pneu da moto esteja furado também.
* Só será permitido parar pra trocar depois de 5 minutos de fugas, a trocação só será permitida em lugares como (becos e lugares fechados).
* E proibido dar fuga caso já estejam com a arma na sua cara, sempre respeitando o amor a vida.
* É permitido chamar reforços pelo radinho para ajudar na trocação de tiro, o reforço terá que estar no lugar, ou em volta dele apenas. (Caso esteja longe do local e intervindo na ação, tomará punição)
* É proibido chamar pelo radinho para ficar seguindo enquanto está em fuga.
* Não é permitido trocar tiro se a quantidade de assaltantes/policiais sejam superior a das vítimas que estão sendo assaltadas/abordadas. (Ex: 3x1, 5x2, 6x3, 8x4...)
* É obrigatório se render caso o veiculo quebre ou acabe a gasolina.

## Art. 3 - Regras Lojinha

* No mínimo 2 assaltantes para iniciar o roubo da lojinha.
* Para iniciar uma lojinha será necessário 4 policias em patrulhamento.
* É obrigatório os dois assaltantes estarem com armas de fogo. (ex: MP5, Uzi e Colt).
* É proibido bug de pixel na lojinha.
* É proibido fazer q-bug, ou qualquer outro tipo de bug.
* Não é permitido ficar fora da lojinha.
* Só será permitido fazer rush se tiver uma quantidade superior ao dos policiais. (Ex: 4x2, 2x1, 5x2...) Obs: Rush terá que ser com a arma na mão.
* Não é obrigatório esperar os policiais chegarem, caso já tenha terminado de assaltar a lojinha.
* Se os policiais chegarem antes do tempo do cofre da lojinha ser roubado, os assaltantes decidiram se vão se render ou não, caso digam **não**, a troca de tiro será liberada.
* É proibido roubar dinheiro dos policiais, apenas terá o direito de pegar os armamentos dos mesmos.

## Art. 4 - Regras Sequestro

* Para começar um sequestro será necessário de 6 indivíduos, assim sendo ( 6x1, 8x2, 12x3... ).
* Terá que ter 8 policias em patrulhamento para iniciar o sequestro.
* É obrigatório um carro de 4 portas para prosseguir com o sequestro.
* É permitido bater na vítima caso a mesma se recuse a fazer algo, más apenas até metade de sua vida.
* É permitido amarrar a vítima caso a mesma não se comporte.
* É permitido levar o sequestrado em qualquer lugar para negociar, menos em áreas verdes.
* É proibido você saquear a vítima e levar os pertences dela, se você saqueou a mesma, apenas terá o direito do dinheiro que foi saqueado ( cancelamento de um sequestro ).
* É permitido sequestrar Samu & Mecânico apenas nesta ação.

## Art. 5 - Regras Sequestro ( Normal )



{% hint style="info" %}
Esse sequestro e apenas para ocasiões como: cobrança, intrigas, captura de refém, desentendimentos e fazer a vítima ficar com perca de suas memorias de quando era de facção: Chamado de Character Kill (CK) na bíblia da cidade. ( regras de ação de rua permanece )
{% endhint %}

* Para começar um sequestro será necessário de 4 indivíduos, assim sendo ( 4x1, 8x2, 12x3... ).
* É obrigatório um carro de 4 portas para prosseguir com o sequestro.
* É permitido bater na vítima caso a mesma se recuse a fazer algo, más apenas até metade de sua vida.
* É permitido amarrar a vítima caso a mesma não se comporte.
* É proibido sequestrar em áreas verdes.
* É permitido levar o sequestrado em qualquer lugar para negociar, menos em áreas verdes.

## Art. 6 - Regras Assalto a ATM

* Para iniciar um assalto e necessário 4 policial em patrulhamento.
* Para começar um assalto a ATM precisará de no mínimo 2 assaltantes e um deles com uma arma de fogo.
* Caso os policiais chegue antes do caixinha ser estourado, os assaltantes terá que efetuar a fuga, e caso queira tem a opção de voltar ao local para pegar o dinheiro do caixinha.
* É proibido efetuar disparo contra os policiais caso eles cheguem, e isso conta para os policiais também. ( Já que é fuga limpa )
* Se os policiais perderem na perseguição dentre 5 minutos sem estar atrás, não poderá ir mais atrás do mesmo individuo dentre 15 minutos.

## Art. 7 - Regra de Uso do Helicóptero

* É proibido pousar em ruas e lojinhas.
* É permitido usar apenas em perseguições, operações e ações grandes.

## Art. 8 - Regras de Banco

* Para iniciar o assalto a banco, será necessário 10 assaltantes;
* Só terá procedimento na ação caso tenha 12 policiais em PTR;
* É obrigatório avisar algum Superior da Prefeitura a data e hora que a ação se iniciará.
* Não é permitido ficar fora do banco;
* Todos os assaltantes terá que ter uma arma de fogo, apenas com os seguintes armamentos: ( Uzi, MP5, AK-47 & M4 );
* É permitido sequestrar duas vítimas para a negociação do banco.
* Regras de sequestro ( normal ) permanece nesta ação, apenas regra de ação de rua é anulada por ser uma ação de grande porte.

{% hint style="info" %}
A negociação é de total responsabilidade dos envolvidos e fica a critério de vocês.
{% endhint %}

* Não é permitido bug de pixel e nem qualquer outro tipo de bug.
* É proibido usar animação na ação para se beneficiar.
* É proibido usar vip na ação, sujeito a banimento e remoção do vip.
* Só será permitido fazer rush se tiver uma quantidade superior ao dos policiais. (Ex: 4x2, 2x1, 5x3...) Obs: Rush terá que ser com a arma na mão.
* Se a vida dos assaltantes estiver em risco, será permitido matar o refém.

## Art. 9 - Regras Assalto a Joalheria

* Para iniciar o assalto a joalheria, será necessário ter 8 policiais em patrulhamento.
* Será necessário de 6 assaltantes para dar procedimento a ação.
* É obrigatório todos os assaltantes estarem com armas de fogo. ( MP5, AK-47 & M4 )
* É proibido qualquer tipo de bug.
* Obrigatório negociar fuga.
* Proibido ficar fora da joalheria.
* É permitido sequestrar apenas 2 vítimas.

{% hint style="info" %}
Para a grana da joalheria aparecer em sua mochila, você terá que passar do Cassino que se encontra em Las Ventura.
{% endhint %}

{% hint style="danger" %}
O **Twitter/Anônimo** dentro da cidade não é fora do RP, os chat's são utilizados apenas para efetuar o RP. Sendo assim, não é permitido chamar STAFF, ADM, caso precise de ajuda poderá subir suporte ou chamar através do /ajuda.\
\
OBS: Voice também, deverá manter-se sempre no RP, caso haja falhas mecânicas, apenas grave e/ou tire print para comprovar caso aconteça algo!
{% endhint %}

